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 今週のダブクロセッションの打ち合わせ(4)   9月からのキャンペーン(2)   うー、ちょっと夏風邪(0)   そういえば・・・(4)   7/4のセッションの内容の話し合い(13)   サークルログの催促(3)   エンゼルギア キャラデータ&設定考察(16)   今週のセッション(六門世界のPC作成)(16)   今週のセッションのPC相談(14)   エンゼルギア エンドレスサマー 戦術(7) 

今週のダブクロセッションの打ち合わせ 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/08/30(Mon) 18:02  No.4236    [返信]
この間の集会の時に、レギュレーションは経験点50点追加で。

殆どアリアリらしいです。

ハンドアウトはPC1が遊烏我で、PC2は私が取っちゃいました。

PCの大体の内容は、

遊烏我はキュマイラ/エグザイル/バロルの近接系で、学生でハンドアウトによって最初は未覚醒です。
Dロイスは起源種か変異種かな?

私はオルクス/ソラリスの後方で支援やったりシーン攻撃やったりの器用貧乏な感じ。
カヴァーは学生でワークスはUGNチルドレン。
Dロイスは動物使いと超侵食(二つ選んでいいらしいけど、ちょっと戻ってきたいので一つに絞ろうか検討中

という訳で、GMは補完&訂正&ハンドアウトの詳細をヨロー。

Re: 今週のダブクロセッションの打ち合わせ 投稿者:あるげにょ? 投稿日:2010/09/01(Wed) 14:59  No.4238  
結構簡潔だけどハンドアウト書いておくよー。

PC1 Dロイス:古代種or起源種
普通の学生が“殺人鬼”に襲われて覚醒。

PC2 Dロイス:ブリード系
UGNより、“殺人鬼”の処断依頼。

PC3 Dロイス:復讐者
“殺人鬼”より大切な者(家族や友人等)を殺された為、復讐するべく探している。

PC4 Dロイス:対抗種
基本的にはPC2と同じ。ただし、依頼人が組織ではなく個人であるが違うだけ。


キャラ作成はコントラクションで作成。その後、経験値を50点追加。なお、Dロイスはこちらで渡したものの他に1つ取得可能(これは任意)。
ちなみにこちらで渡したDロイスは、シナリオのキャラクターのポジション的なもので渡してるので、PL的にDロイスを一個だけにして、こっちの方がしっくりくるってのでこっちでやりたいってのがあったら言ってください。その時は、こっちでもある程度、キャラクターの設定(ポジション)を変えますので。

Re: 今週のダブクロセッションの打ち合わせ 投稿者:あるげにょ? 投稿日:2010/09/01(Wed) 15:05  No.4239  
ちなみに簡潔に書いたのは、細かく書いてあげたら何故か容量オーバーとか言ってはじかれたためです。
そんなに長々とは書いたつもりないんだけどね。

ちなみに起源種か変異種じゃなくて、起源種か古代種だよw
大事な事なので二度言ってみたw(ぇ
最後の方の説明は、蛇足な気がしなくもないけど、PL側で何かこうしたいって要望があれば〜って意味で。

Re: 今週のダブクロセッションの打ち合わせ 投稿者:sasa2 投稿日:2010/09/02(Thu) 16:38  No.4241  
レネゲイドビーイングは可能?
とりあえず今のところはエンジェルハイロウのピュア(射撃型)で行くつもりです。
ハンドアウトは設定、Dロイスと相談で。

Re: 今週のダブクロセッションの打ち合わせ 投稿者:あるげにょ? 投稿日:2010/09/03(Fri) 01:41  No.4242  
>ささやん
ビーイング可能だよ〜。
その場合だと、若干設定変わるかもだけど、当日なりに相談してある程度決めるのもありかな?

9月からのキャンペーン 投稿者:本ガレ 投稿日:2010/08/14(Sat) 23:55  No.4233    [返信]
今から案出しときましょう。

後キャンペーン抱えている人は
自己申告でどのくらいの話数になるか
目安程度で聞かせ願えませんか?
(ちなみに終わらせたメガテンは
何話で終わるとか全く考えていませんでした。)

Re: 9月からのキャンペーン 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/08/17(Tue) 00:42  No.4234  
私の方はキャンペーンの方は、

・SW2.0(ブレイブブレイド):3〜5話
・メガテン200X(ペルソナ1/2):3〜5話

下の二つはキャンペーンではないので、終了は未定です。

・ビーストバインドNT(真約聖書)
・デモンパラサイト(デモニックソウル)

9月中はダブクロ持ち回り 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/08/23(Mon) 18:49  No.4235  
先週の集会で、今村氏が9月中の参加がほぼ絶望的らしいので、相談した結果は、
DX3でGMを持ち回りにしてやってみようと決まりました。
最初のGMはアルジャーノンを予定しています。
GMのアルジャーノンはレギュレーションが決定次第、ここに上げてくれるとありがたいです。
後、PCの方向性なんかもココで話し合えたらなぁと考えてます。
まあハンドアウトが出来上がった後でもいいとは思いますが(苦笑)

他のPLが決まってくれると決めやすいとか、他PLへの要望とかも上げるといいよ!

うー、ちょっと夏風邪 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/08/11(Wed) 09:01  No.4232    [返信]
ちょっと最近夏風邪で、暑さも加わり具合が最悪です><

皆迷惑掛けてゴメンヨウ、一応公民館は9月一杯まで予約しましたー。

そういえば・・・ 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/07/08(Thu) 18:21  No.4227    [返信]
弟者の情報で、ビーストバインド3rdが出るらしいんだが・・・一体どんな感じになるんだろう・・・?

更にFEARが夏に動き出すらしいので、一体どのシステムの出版物が出るのやら・・・。

たーげtっと りっち につき 投稿者:いまむら 投稿日:2010/07/08(Thu) 22:54  No.4228  
どこから出るにしても サイフと時間が足りないな・・
フォローできないねー><

Re: そういえば・・・ 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/07/11(Sun) 10:44  No.4229  
そこの現実は仕方ないので、どんなシステムに生まれ変わって、どんなルールが残るか妄想して楽しみましょう♪

旧約スタイルに戻るのか、新訳スタイルを基本にするのか、ミックスそれともまたSRSか?てな具合いに〜。

正直なあたり 投稿者:いまむら 投稿日:2010/07/12(Mon) 21:57  No.4230  
まぁ どっかで見たような仕様?が井上さん他でもあるので
そこらへんオリジナリティーが出てくるといいですね。

まぁ 深遠みたいにオリジナル仕様すぎても適応困難ですが・・嗚呼 メックナイツはもっと特異だった ><

Re: そういえば・・・ 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/07/15(Thu) 00:18  No.4231  
どうやらビーストバインドの方は題名はトリニティと言うそういうそうです・・・ダブクロみたいに新約のブラッドを3種取得が可能という事か?内容は来月のふぃあ通に出るらしいです。

更にNW&SFの方のサプリの題名が「ファー・ジ・アース」と銘打ってなんでも箒の改造データが載ってあるとか・・・ほ、欲しい。

深遠やメックナイツはオリジナリティや特異というよりも、時代的に色んなシステムが模索されていたので意欲的な作品が多かったのだと思いますね。

同じ時代の作品だと他で言えばブレカナとか天羅とか、後スペオペヒーローズなんかも今では考えられないシステムですよね。

7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/28(Mon) 15:54  No.4211    [返信]
という訳で今週はK兄弟が欠席なので、参加人数が少なくなり申し訳ないです><

アンケトーでK兄弟のGM以外に点があるのは、
SW2.0(sasa2)、ダブルクロスですね。

なんか黒色氏も「じゃあ参加するかー」って言ってたよ。
じゃあ話し合え。

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:m 投稿日:2010/06/29(Tue) 01:16  No.4213  
|д゚)

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/30(Wed) 01:33  No.4214  
中々話が進まない様なので、参加する人は適当に何かシナリオを用意してくるとか案を出してみる。

そこの覗いてる人、こっちみんな!じゃなくて、こっちこい!

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:いまむら 投稿日:2010/06/30(Wed) 20:13  No.4215  
隔週?で参加とは MR.Murataには大変な負担を・・・

強引にでも参加してもらいたい自分がいて恥ずかしい
で なにしようか

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:村田 投稿日:2010/07/01(Thu) 01:46  No.4216  
呼ばれたと聞いてー

気合入れて参戦する事も視野に入れてみます。
何より時間があったら私も参戦したいですからね(笑)

ただし今回参戦の場合は時間の都合上、最悪19:55(出来れば18:30付近)のJRに乗り別地へと赴くつもりなので、終了後に飯喰ったりは少なくとも出来ないと思います。(朝遊ぼうz…ウワナンダオマイラナニスルヤメ

本題
で、セッション何やるの?
七夕近いし織姫と彦星的な何か??

エムブリオなら温めてるシナリオがあるが、挙がってるのはSW2.0とダブルクロスか。
ルールの知識量的な意味でも参戦すると迷惑かけそうだぜっ!

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:まいなー 投稿日:2010/07/02(Fri) 00:26  No.4218  
うちの面子は奥ゆかしいのでまず何か意見が出ないと話が進まない。これ重要だから把握しといて。

エムブリオになったらリプレイ撮っといて欲しいなあ。

久々にチャットセッションとかどうよ。
村田くんも時間スレスレまで遊べてイイ感じ。


>そこの覗いてる人、こっちみんな!じゃなくて、こっちこい!
うーん、この時期ってもう繁忙期扱いで運賃きつくてなあ。

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:村田 投稿日:2010/07/02(Fri) 03:04  No.4219  
「奥ゆかしい」とかいい言葉を知っていますね。社長、流石です!
MiCo運営面定例会で司会進行と大量に意見を出す一人上手やっていた時代が懐かしい。結局掻き回しただけなんだろうな。スマン

いい感じにアルコールが入ってる私には「昼のチャットセッションから魅了」の魔法を食らったぞ
黒色の新型スプリクトの感度も試してみたいからなー

(ところで、リプレイって音声だろうか、それとも書くのだろうか)



Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:GM 投稿日:2010/07/02(Fri) 09:56  No.4220  
エンブリオかー。
いいかもねぃー。

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/07/02(Fri) 15:22  No.4221  
だがしかし、会場は借りてるという罠。
まあキャンセルすればいいのかー、というか私は欠席なので意見を言えない身分。
取りあえず参加者の三名にメインで話し合って欲しかったんだがそうもいかず……トホホ。
会場キャンセルなら連絡早めに入れてくれると私がやるのでヨロシク。

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:いまむら 投稿日:2010/07/02(Fri) 20:06  No.4222  
まぁ セッションできなくとも なんかはできるでしょうし
カードとかカタンとかね

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/07/02(Fri) 23:23  No.4223  
という事で村田氏参戦で何か用意してくるらしいですじょ。

更に今村氏も【深淵】を用意してくるんだって、やったね★

黒色氏は都合が着かず参加は無理だそうですぅー。

このゆう記述だったなぁ・・ 投稿者:いまむら 投稿日:2010/07/03(Sat) 15:33  No.4224  
深遠の推奨プレイヤー数は3名だったか・・
ただ 生贄は3名が望ましいって記述は
さすがだわ・・・

気合は入れてますが急仕立てなのでそれなりです><

Re: 7/4のセッションの内容の話し合い 投稿者:黒色 投稿日:2010/07/04(Sun) 22:09  No.4225  
深淵セッションお疲れ様でしたー。
初だったのでキャラ作成に時間がかかったぶん、シナリオが短くても楽しかったですw

嗚呼!またもや・・・・ 投稿者:いまむら 投稿日:2010/07/05(Mon) 18:22  No.4226  
正直、不評にならないかと不安いっぱいでしたが
どうにか凌げたので一安心でした。
ルールの間違いを指摘される等 GMらしからぬ不手際でしたが、往年?の「深遠熱」の病原菌の散布に成功したようなので またやりますねー

今度は念入りに作成したキャラを事前に用意しとくからなw
※つまりは運命に堂々と「血の渇き」なんかが混じるんだね・・w
ジョークよジョーク 黒いけど

サークルログの催促 投稿者:フェイクマン 投稿日:2009/12/24(Thu) 20:33  No.4102    [返信]

時間があったらサークルログの方の編集ヨロシク〜♪

↓内容はコチラ。

アルジャーノンGMの11月29日・エンゼル・ギア、後は主にBlindJustice

sasa2GMの10月18日・トリニティ×ヴィーナス 11月01日・クトゥルフ、後は主にSW2.0

まあ一応お約束で・・・メリークリスマス!

Re: サークルログの催促 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/03/18(Thu) 21:59  No.4133  
・・・待ってるんだぜ?(俺が

Re: サークルログの催促 投稿者:いまむら 投稿日:2010/03/19(Fri) 22:49  No.4134  
こそりと隠れてWHもあげないとね・・・><

Re: サークルログの催促 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/29(Tue) 00:42  No.4212  
>いまむらさん
更新乙です!

エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/05/07(Fri) 11:37  No.4170    [返信]
とまあ立ててみたり。

なんかGMが番外編で使ったPCのレコードシートの経験点を使用していいらしいよー。

あのPCは今現在のキャンペーンが終わったら使うらしいからキャンペーン終了時セッションのレコードシートを番外編(っていうか第2期?)に使っていいとの事。

という事は成長が余計に増えるじゃないかー!
なので、サリヤは芸事を5Lvにしようか悩んだりも。
成長を考えるのが楽しいぜー。

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:GM@ブロンティズム?っぽく 投稿日:2010/05/08(Sat) 01:00  No.4171  
おいぃぃぃぃぃぃぃぃっ!!
番外編と捏造されたのは確定的に明らかっ!!

あまりの自然過ぎる捏造っぷりに、GMは深い悲しみに包まれた(ぇ

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/05/08(Sat) 08:22  No.4172  
第2期ねwハイハイw

ところでGMよ。風の噂でフューラー出したい言うてたらしいんやけど、フューラー出すん?

何かが加速というか増大というか・・・ 投稿者:いまむら 投稿日:2010/05/11(Tue) 09:12  No.4173  
猛烈?にヤバイ会話がされてないかい?w

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/05/24(Mon) 22:29  No.4174  
ヤバイっちゃヤバイけど、面白いから良し!
で、そろそろ6月なのでいまむらさんがセッションに参加できそう?なのでエンゼルギアリターンですかな。
いまむらさんは6月からはどれくらい参加できそうですかな?

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:いまむら 投稿日:2010/05/26(Wed) 20:40  No.4175  
いまのところ 6/6が出席可能だろうってあたりです
あとわ 仕事次第です

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/05/27(Thu) 00:04  No.4176  
>いまむらさん
了解です!参加楽しみにしてますよ!

>アルジャーノン
それじゃあ6/6の方は村田君が来るみたいなんで、一応エンゼルギアの方は6/13に仮予定しておく?
いまむらさんの状況次第でって所で。

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:GM@ブロンティズム?っぽく 投稿日:2010/06/01(Tue) 00:13  No.4177  
13日予定で頼む。

イエス ユア ハイネス?w 投稿者:いまむら 投稿日:2010/06/01(Tue) 21:42  No.4178  
あ! そうだ
いっその事 Mr.Murata にフュー○ー役を担当して
もらって6/6はエンゼル○ア2NDを強行するという
外道なプランを提案・・・て自重します はい 撤回

イエス ユア マジェスティ♪ 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/01(Tue) 23:48  No.4179  
それはなんて美味しそうなプラン……ゴホンゴホン。
まあGMの都合がアレがアレでアレなので残念(何が?

嗚呼、今週の六門はいまむらさんと村田氏のPCができてないので簡単に方向性でも決めときます?
という訳で別スレを立ててみる。

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/07(Mon) 21:28  No.4204  
という訳で今週エンゼルギアですよプロデューサーさん!という某2次元アイドルは置いといてエンゼルギアですね。

実は諸事情によりセッション開始は1200時で私の方が1416時から参加ですのよ。
GMどうしましょ?途中参戦可かい?
大体のキャンペーンの流れはやってるんで解るから私的には大丈夫なんだが。

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:アルジャノ 投稿日:2010/06/09(Wed) 10:09  No.4205  
途中参戦可能だy。
まぁ、そのぐらいならそんなに影響でないっしょ。

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/10(Thu) 00:14  No.4206  
オッケー、アリガトねー。
一応サリヤのキャラシートは本ガレに渡しておくんで。

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/22(Tue) 00:35  No.4207  
さて、今週も楽しいエンゼルギアのキャンペーンですが、ログのGMのコメだと……
【最短で6回、最長で9回。最短コースだとBADEND】
……という感じで今週のセッションで6話目になりますね。
最長コースで全部で4回セッションか胸焼けしそう。
前回でチート機体で無敵モードでしたが、今回から敵も強くなるわけで……総統か大統領出ても可笑しくないなオイ。
私的にはPC同士の絡みメインの回とかやりたいなー(チラチラ

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:GM 投稿日:2010/06/22(Tue) 01:14  No.4208  
一応補足しておくと
最短だからBADになるのではなく、プレイヤーの進行具合(敵の情報等の入手具合)で話の変動があるって意味だからね。
んで、3部構成で1部を6〜9話ぐらいで分ける予定って事だよ。
あと、1部目のBADは回避されたのでそのまま1部の最終話まで進みます。

>PC同士の絡みメインのシナリオを〜
おk、そしたら今回のはそれを予定にしてみようか。
とはいえ、GM側であれこれやりすぎるとPC達が自由にやれなくなるだろうから、ある程度はPC達任せな感になりそうだ・・・(ぇ
べ、別に丸投げするわけじゃないからなw

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/24(Thu) 13:29  No.4209  
>3部構成で今が1部でまだ2部ある
なん・・・だと・・・!
というかなんだその大長編キャンペーンはwまあ面白いからよし!まあ間に誰かのキャンペーン挟んでやったりとかすればいいね(その頃に新たなサプリが……

>PCにお任せ
むしろドント任せなさいよ!まあシナリオの情報が多すぎて調べるシーンが多かったので中々にできなかったので。
アレだ、仕事が忙しくて家族にかまって上げられないお父さんか(違
という訳で要望通してくれてサンクス!

Re: エンゼルギア キャラデータ&設定考察 投稿者:GM 投稿日:2010/06/24(Thu) 14:07  No.4210  
>その間に誰かのキャンペーンを(以下ry
そうだねぃ。
そうしてくれると助かるかもw

>調べるものが多すぎて(以下ry
このあたりで、キャラクター間の繋がりを深めておいた方が後々のシナリオで絡み易くなるかなとか思ったり。
とはいえ、やはり最後の方で戦闘は入ったり(オイ

今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/02(Wed) 00:12  No.4180    [返信]
現在の構成は……

愚者:ワルキュリア/ウォリアー(異種族の前衛アタッカー)
sasa:ウィザード/ウィザード(純魔法系の完全後衛)
偽男:サモナー/トレジャーハンター(魔物を召喚し、アイテムで支援する後衛)
黒色:ケット・シー/デュエリスト(異種族の回避型前衛)
召喚獣:ゴールデンベア、エポナという前衛系の2匹。ただし同時には召喚不可

という内容で、黒色氏がちょっと忙しくなって今後来れなくなりそうなので今回の参加は厳しめ。
なので前衛2、後衛2の状況です。
このゲームは戦闘マップが2×?のマスで構成されていて、前衛のいないマスの後ろのマスにはいれないという結構パーティバランスが厳しいシステムです。
なので、いまむら氏には申し訳無いですが参加状況を考えて堅い前衛系を作っていただけると助かるかなぁと……ウン、ゴメンナサイ。
クラスの説明を次に書いときます。

↓参照用「六門世界Wikipedia」
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%85%AD%E9%96%80%E4%B8%96%E7%95%8CRPG

基本クラス 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/02(Wed) 00:32  No.4182  
ウォリアー:前衛アタッカー
ナイト:前衛壁役
デュエリスト:軽戦士、他の前衛系をメインにしてこのクラスをサブによく入れるパターンが多い
バトルダンサー:中衛系、ロマンです。デュエリストと似た内容
モンク:前衛アタッカー、ウォリアーよりも薄いけど成長次第で呪文も覚えます
シーフ:中衛系、コレもデュエリストと同じ立ち位置だけど後衛系との組み合わせも可
アーチャー:後衛アタッカー、かなりの高火力
トレジャーハンター:後衛支援系、消耗品というアイテムを敵や味方に投げつけます
ヒーラー:トレハンの回復分を多めにした内容
バード:後衛支援系、音楽で味方を強化
ウィザード:後衛魔法系、このゲームの魔法はスペル枠という枠にチェックを入れることで魔法を使用します。スペル枠は様々な手段で回復し、成長で増やす事もできます(六属性に別れ、*というどれにでも使えるスペル枠も存在する)
ホーリーオーダー:後衛魔法系、聖属性呪文のみ魔法が使える。成長すれば聖属性モンスターも召喚可
ネクロマンサー:ホリオダの魔属性版。だけど、独自の召喚(スケルトンやらアンデッド)が可能
サモナー:六門世界の花形クラス。召喚術が使える。つまりそれしかない
エレメンタラー:4属性の内から選んだ呪文と精霊を召喚可。成長すれば第2の属性も
ビーストマスター:動物系のモンスターを常時従える。戦闘時に餌でペットを強化もできる
ウォーロック:(これはGMにより使用不可なので説明しません)

Re: 今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:村田 投稿日:2010/06/02(Wed) 00:53  No.4187  
横レスすまない

今村氏に対する指示を、私に対するものと勘違いした。私が沸いておきますね。

今週は黒色氏は来れないのかー?残念です。

参戦までに目を通しておきます
と寝る前に自キャラ作成をイメージしながら書き込み


あ、後「戦闘マップが〜」の下りは戦闘シーンは「敵後衛/敵前衛/味方前衛/味方後衛」の状態となり前衛が居なくなれば自動的に後衛が前衛になるってイメージでOK?


異種族クラス 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/02(Wed) 00:54  No.4188  
どのクラスも後衛系、前衛系が可能、ただし選べる基本クラスが限られる。ルルブを見て決めるが吉。

オーク、オーガ、リザードマン、マーマン、ドワーフ、エルフ、
ケンタウロス、バードマン、ケット・シー、ワルキュリア、
ダークエルフ、サキュバス

↓参考2ちゃんスレ【モンスター】六門世界RPG その17【コレクション】
http://fnord.hp.infoseek.co.jp/six-gate_2ch_log17.html

Re: 今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/02(Wed) 11:08  No.4189  
>村田
おお、すまんね。
君の方はどんなキャラでも大丈夫ってGMが言ってた。
戦闘マップの件はそれであってるよ。説明下手でスマン。
モンク/バトルダンサーでスタイリッシュに行くんですね(マテ

おし ならば・・ 投稿者:いまむら 投稿日:2010/06/02(Wed) 20:26  No.4190  
正直 ルールを熟読して把握するヒマは無いので
やたらと硬い
という仕様を薦めて下さい・・・

殴られるだけならなんとかなりそう

Re: 今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/02(Wed) 21:59  No.4191  
堅いのだとナイトが一番ですね。
ナイト/デュエリスト辺りが鉄板ですよー。
異種族クラスだとケンタウロスやドワーフ、マーマンやリザードマンなんかがナイトが出来ますね。

個人的にはケンタウロス/ナイトの甲冑着た女ケンタウロスの少女とかカワイイと思ったり。

Re: 今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:アルジャノ 投稿日:2010/06/04(Fri) 08:55  No.4193  
ナイトがいれば、その分こっちも攻撃に回れるねぃ。

あと、名前間違えてt・・・orz

衝動的に・・・ 投稿者:いまむら 投稿日:2010/06/04(Fri) 21:05  No.4194  
記事を見直したら サキュバス とかいう魅力的?な
記述が・・まぁ 外見通りやわらかそう なんで
今回も自重

いえいえ、構いませんよー 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/04(Fri) 23:14  No.4195  
あくまでこっちの勝手なお願いなんで、サキュバスでも大丈夫ですよー。

因みにサキュバスの取れる基本クラスは、
バトルダンサー、バード、ネクロマンサー、エレメンタラー、ビーストマスター
です、後インキュバスも可です。
分類はデーモンに入るので人間社会では警戒され気味です。
けど、成長すれば人間変身を覚えますよー。

まあ適当に 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/04(Fri) 23:45  No.4196  
サークルログに前回前々回のセッション内容を書いときました。
悪筆なので読みにくいかも、ゴメンヨウ。

うお、サキュバスいいなぁ 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/05(Sat) 00:23  No.4197  
検証の結果、サキュバスの基本クラスの組み合わせはどれを選んでも穴埋めが全然できるという恐ろしい内容。

バード:楽器は盾として使えるので中衛系でおk
バトルダンサー:一応中衛系で頑張れるのでおk
ビーストマスター:獣が前に立てるのでおk
エレメンタラー:精霊が前に(以下略
ネクロマンサー:スケルトンが(以下略

まあやれる事が多少増えるので面倒かもしれませんが出来る限りサポートしますよー。

Re: 今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:村田 投稿日:2010/06/06(Sun) 00:37  No.4198  
書いていいのか知らんが、確認の為にメモしまうs
間違っているorマズイだろって時は管理者様添削よろしく。

・戦闘の流れ
@イニシアチブ決定タイミング
敵と味方のそれぞれの代表が1D6を振り先攻と後攻を決める、このさい両方の値が同じだったら「C同時攻撃タイミング」へ。
A先攻普通タイミング
内容は以下の順で行なわれる、
・隊列変更:パーティ内で好きに隊列を変更する。
・行動順番ごとにアクション:この辺はあまり詳しく覚えてないので説明頼む。BPとか知らんがな状態です。
B後攻普通タイミング
内容はAと同様でありイニシアチブ後攻側が行動する。
C同時攻撃タイミング
乱戦。魔法・特殊能力は使用不可、隊列変更も不可。両者のダメージ算出後、ダメージの等分配(切り上げ?)。
D終了タイミング

また@へ

・隊列システム
戦闘シーンに入ると戦闘フィールド(例1.)が展開される。
例1.
 □□□……敵後列
 □□□……敵前列
 ■■■……味方前列
 ■■■……味方後列
各マスにキャラクター一人配置可能、騎乗時は1人と換算する。(騎乗時のダメージについてとか詳しくないので軽く教えてくれ)
加えて前列にキャラがいないと後列にキャラは配置できない。
例2.
 □CD……敵後列
 □AB……敵前列
 @A■……味方前列
 BC■……味方後列
例3.
 □CD……敵後列
 □AB……敵前列
 @■■……味方前列
 ABC……味方後列
例4.
 □CD……敵後列
 □AB……敵前列
 @BC……味方前列
 A■■……味方後列
上記の例2.は布陣OKであるが、例3.の場合は例4.の布陣へと自動的に変更される(A〜Dは敵キャラ、@〜Cは味方キャラ)。

Re: 今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:村田 投稿日:2010/06/06(Sun) 00:38  No.4199  
物理攻撃の攻撃可能範囲は前方と斜め前方、図解すると以下(例1.2.3.4.)の☆の部分となる。
例1.@の物理攻撃可能範囲
 □□□……敵後列
 ☆☆☆……敵前列
 A@B……味方前列
 ■C■……味方後列
例2.Aの物理攻撃可能範囲
 □□□……敵後列
 ☆☆□……敵前列
 A@B……味方前列
 ■C■……味方後列
例3.Bの物理攻撃可能範囲
 □□□……敵後列
 □☆☆……敵前列
 A@B……味方前列
 ■C■……味方後列
例4.Cの物理攻撃可能範囲
 □□□……敵後列
 □□□……敵前列
 A@B……味方前列
 ■C■……味方後列
間接攻撃(飛び道具攻撃、レンジ攻撃)の攻撃可能範囲は2マス前方のエリアのユニットの1体、図解すると以下(例5.6.)の☆の部分となる。
例5.@、A、Bの間接攻撃可能範囲
 ☆☆☆……敵後列
 □□□……敵前列
 A@B……味方前列
 ■C■……味方後列
例6.Cの間接攻撃可能範囲
 □□□……敵後列
 ☆☆☆……敵前列
 A@B……味方前列
 ■C■……味方後列

キャラクター作成については異種族とか色々加わってるっぽいし、支援頼むぜ。
ダイスは基本3D6の下方ロール(低いと有利)だったよね?


明日はよろしくー ノシ

Re: 今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/06(Sun) 01:15  No.4200  
>行動順番ごとにアクション
これは好きな順番でおk。支援かけた後に近接&レンジ攻撃なんかも可能。
それで普通タイミングの特殊能力は「◎普通」と「◇行動完了」に分かれていて、前者は同時にいくつも使用して攻撃できる。
後者はその特殊能力を使えばアクション終了。
呪文は基本「◇行動完了」となる。
このシステムは「能力値−3D6」で出た目を技能レベル毎にE〜Sの評価に当てはめてダメージを算出、防御側は防御回数を消費して似たような判定をしてダメージを減らす。
回避は基本的には存在しないシビアなゲームです(一部例外有
なので以下に敵の防御回数を減らすかが鍵になる。

BPはスキル用のMPと思えばおk。
騎乗時のダメージは単体に対しての場合は騎獣か騎乗者か任意に受ける側が好きに選べる。
範囲の場合は両方共食らう。
普通タイミングのアクションはどちらか一方しか行えない。
ただし行わなかった方のSTBが近接攻撃のダメージに+される。
後、「◎普通」は通常通り両方共使用可能。
但し対象が自分だと騎乗者にも掛かるという記述がないかぎり、自身にしか効果が無い。

ダメージ等配分は綺麗に別ける。1点余分に余ったら誰か食らうやつを選ぶ。
隊列ほぼ合ってる。けど、例2が微妙でGM裁量。

他の部分は多分問題ないよ。

Re: 今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:村田 投稿日:2010/06/06(Sun) 09:34  No.4202  
移動中に再度質問してみるテスト

防御側は防御回数を消費してダメージを減らす。ってのは確か装備防具数しかダメージ軽減行動が出来ないんだっけ(防具1個につき1回)?
記憶が曖昧3cmだぜ。
被ダメがプニって事なら全然気にしないんだが、その辺どうだったか後で教えてくれ。

Re: 今週のセッション(六門世界のPC作成) 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/06/06(Sun) 11:06  No.4203  
>防具数だけ防御可能
それであってるよー。
まあ火力にならなくても後衛は弓持ってるとパーティーが幸せになるからね。

今週のセッションのPC相談 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/04/13(Tue) 01:35  No.4154    [返信]
取りあえずこの前の日曜の話だと・・・

偽男:ギアドライバー/ツィヴィール
遊烏我:ギアドライバー/シンガー
sasa2:ホムンクルス/サムライorガンスリンガー?
今村:ウィザード?/?

との事。
使用ルールは原本とES。
初期作成でなら追加ルールなんでもアリ・・・だったかな?

私のPCはアガペー+10でスキル+1個して、ハードシールド、伏龍、ジャンヌダルク、伝家の宝刀です。
機体はトラヴァントですが、クライマックスでドーラに乗り換えます。
ナビはクベルタ10−9で出自と境遇は「謎の出生&親友」です。

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/04/14(Wed) 15:43  No.4155  
ジャンヌダルクを鼓舞に変更で。

今村さんはどういう風にします?
セッション前に相談しながらキャラを作ってしまえば当日の時間に余裕があると思うんで。

正直 こまってます 投稿者:いまむら 投稿日:2010/04/14(Wed) 21:40  No.4156  
色々考えてたら ネタに突っ走ってるので
一旦 他のキャラみてそれに対応しようかと検討中
攻撃要員?として狙った ホム+サムライで名前が「カップメン・666」は どうもねぇ・・・
他 陳情要員でオフィティア*2も今ひとつだったし
ウィズ*2は 装備補強以外は なにもないしw

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:本ガレ 投稿日:2010/04/15(Thu) 21:46  No.4157  
そんな時に、オフィティア×ウイザードを
お勧めしますよ。
アナライズはそれだけですばらしい。

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:アルゲノ 投稿日:2010/04/16(Fri) 10:06  No.4158  
×オフィティア
○オフィーツィア

だぜ。
また、ささやん辺りからツッコミはいるぞw

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/04/16(Fri) 21:32  No.4159  
確かにアナライズがあるのとないのとでは優位さが大きく違いますね。
まあギアドライバーが2人で火力は問題ないので、支援系もしくは壁系とかですかな。

取りあえず最近はセッションの時間が押してるので、早め早めに準備しとかないとなぁ・・・。
2,3キャラぐらいストックを用意しとけばいいんでないかな?

因みに本ガレのPCの取得予定特技はハードシールド、勇気の歌、鎮魂歌で機体はシンガー専用機のアレらしいですよー。

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/04/19(Mon) 23:18  No.4160  
うーむ、火力十分と思ったら、ギアドラ二人でもsasaやんのPCに適わないという・・・(汗
というよりもsasaやんのPCに全員で支援しての元気玉っぽい内容に。
ダメージ300点・・・カオスフレアか!?
いやー、そこまで火力強くしなくてもいい気がw
まあ皆さんお疲れです!

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:アルゲノ 投稿日:2010/04/20(Tue) 12:50  No.4161  
火力に強すぎるという言葉は存在しないっ!!

あらゆる防御をぶち抜いて一撃で倒すのが火力の役目なりっ!!

何というか、火力キャラの醍醐味だよねぇ。大ダメージをたたき出すのは。もっと欲をいうなら、それをコンスタントに叩き出すのがもっといい(マテ

とか言ってみる。
でもまぁ、まだまだ伸びそうだなぁ・・・w

気分は青天井まーじゃん 投稿者:いまむら 投稿日:2010/04/20(Tue) 22:03  No.4162  
さすがにスタック関連はSASA氏の独壇場でしたね
以前からスタックコンボをネット等で調査していると聞いてたので、そういった姿勢は見習いたいトコロー
んが
自重?が身に付きつつある(というか単に頭が追従していかないw)身にはツライものがががが
※アナライズ+ルベンが主体って 自重してるよね??w

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:アルゲノ 投稿日:2010/04/21(Wed) 00:33  No.4163  
アナライズで敵データ丸裸。
ルベンで権能ぶち壊し・・・。

どこが自重してるんでぃsk!!w

データを丸裸にする時点で、敵の持つ能力に対応した戦術を作り出して挑める。
権能打ち消される=ケルン消されてダメージ丸通しや、復活打消しでコンテニューできねぇ!!とかですね。

この場合の自重というのは何も火力のみに限らないという事です。
どこぞのシンガーは、問答無用で質問攻めしまくるスキル使ってきますしね。まぁ、その代償として自分から厄介事に首突っ込んでますけどw


Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/04/21(Wed) 19:24  No.4164  
HAHAHA!ソー言エバソウデシタネー。
まあ、確かにアナライズ&ルベンも大概だなw
ほら、敵データって解ってないと不安じゃない?
権能打ち消せたら美味しいじゃない?
・・・GM、スマンw
まあ某シンガーさんは相方のソルジャーさんと火中に入っていくんですね、ワカリマス。
いやあ、軍上層部の陰謀とかって聞いただけで御飯3杯逝けそうです。

何にせよ断言できるのは・・・ 投稿者:いまむら 投稿日:2010/04/28(Wed) 18:46  No.4165  
会を重ねるごとにスタック調整スキルが飛躍的に向上しているのは喜びたいところ、私は追従できてませんがw
もし今年?の長大コンベでエンゼルギア2NDがあっても
我々は参加不能ですな。
カルテットで参加→一切自重無し→GM絶叫→我々永久追放
あら スタック重なった♪

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:アルゲノ 投稿日:2010/04/29(Thu) 10:48  No.4166  
いや、まず全員が全員、同じ卓に参加するとは限らないし、GMが絶叫した位で追放はないかと。

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/04/30(Fri) 00:20  No.4167  
>いまむら&アルゲノの追放云々かんぬんのコメ
お互い自重しなさい(苦笑)
この掲示板はオープンなんで外の人の目もある事を考えなさいよ?

Re: 今週のセッションのPC相談 投稿者:いまむら 投稿日:2010/05/01(Sat) 06:58  No.4169  
了解 自重します

エンゼルギア エンドレスサマー 戦術 投稿者:本ガレ 投稿日:2010/04/02(Fri) 03:27  No.4146    [返信]
見せてもらったサプリ・・・
ソルジャーへの後光が差しておりました。

前線に立ってもいいくらいの回避性能がついた・・・泣けた。

覚書
30前後の回避固定値+能力値での回避期待値8
コレで前線にも立てるかも?

Re: エンゼルギア エンドレスサマー 戦術 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/04/02(Fri) 11:57  No.4147  
シンガー/ミーディアムは相変わらずだけど、全体的に超人的なパワーアップが可能ですね。

アーティラリーは特殊弾弾装とスナイパーサイトで成功数+2の貫通弾を連続使用可能という全体的に自重しない内容にもできるという。

ですが、GMのデータの方も自重しない内容というもうじゅんいっちゃんはトンデモ仕様が好き過ぎるんだなーと実感。

キャラクターデータベースにサリヤと鶴野の『現状の』データを載せてるので参考にどうぞ。

雛子って・・あの「鬼」兄弟のピーだったノカ! 投稿者:いまむら 投稿日:2010/04/02(Fri) 23:23  No.4148  
雛子のオーギュメント使用する時はみんなで叫ぼうね
「イエス!ユア・ハイネス!!!」

真面目に対応する為、入手できるなら購入しようと思ったらみんな購入したんだねー

どうせみんな買うからと知人に忠告された(内容は井上さんだから自重しない分アレだしと・・・)けどケチらずに購入した自分をどう評価すべきか
どうやら知人は 前もって吹いたらしい

Re: エンゼルギア エンドレスサマー 戦術 投稿者:本ガレ 投稿日:2010/04/03(Sat) 10:58  No.4149  
考案フォーメーション

前 キョウ(in迅雷)多目的コンテナ内の同乗者サリア

後 風見 詩音 間ヶ原 王理

エンドレスサマーにより回避ができるレベルになった
ソルジャーが前に出て回避、耐久を一心に請け負う。
場面、範囲攻撃をオーギュメンとにより自身に、
ガブリエルによる復活を兼ね備えれば
他の人のリソースを攻撃に専念してもらえれば
何とかなって欲しい。

Re: エンゼルギア エンドレスサマー 戦術 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/04/05(Mon) 11:59  No.4150  
まさかのルール誤解・・・同乗者は普通に死ねる訳かw

さてスーパーシュネルギアが主人公機に出てきた訳で、次は他のPCにもあんなのが回ってくるのか・・・。

更に共鳴判定も追加・・・死ねるなぁw

GMよ、キャラ紙の右半分をコピって渡して頂戴。
スキルがもう満杯w
あ、ついでに渡す機体のデータも先にそれに書いとけば一石二鳥じゃ?

Re: エンゼルギア エンドレスサマー 戦術 投稿者:本ガレ 投稿日:2010/04/06(Tue) 19:10  No.4151  
ヴィーグルは天使(中級上級)が含まれるという記述を
発見し、ソルジャーさんマジパネェ 
ガンスリンガーとあわせたらダメージ固定値30が当たり前に!


Re: エンゼルギア エンドレスサマー 戦術 投稿者:フェイクマン 投稿日:2010/04/07(Wed) 17:24  No.4152  
エンドレスサマーでソルジャーさんの可能性が高まってよかったね。

逆にギアドライバーがアクセもマイクラも弱体化で追加スキルもパッとしないし。
カンスリの固定ダメージ+20は異常だよw
対象の限定が限定になってないもんな。

そういやリプレイも出たそうだよ。
なんか副主人公がフーファイターに乗ってるようなニュアンスの紹介文があった。

さてさて、今後が楽しみだ。

太古の呪いか 投稿者:いまむら 投稿日:2010/04/12(Mon) 22:18  No.4153  
昔 マンチキン・スタックの乗せ過ぎで 批判された影響なのか 単純に頭がパーになったのか どうもスキル・スタック・コンボで強烈なのが思いつかないなー
ホム+ギアは誰かやるっていってたんで 指揮官*2でお茶を濁すかな ずいぶんと黒い指揮官になりそうだけどw

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